Sabtu, 27 September 2014

Komputer Super Cepat



Tianhe-2 (National University of Defense Technology, China)


China buat super computer tercepat di dunia


Inilah superkomputer tercepat di dunia saat ini. China kembali meluncurkan perangkat super komputer canggih dengan nama China Tianhe 2. Komputer super cepat ini bisa melesat dengan kecepatan 33.86 pataflops /detik. Perangkat komputer tercepat di dunia ini berhasil mengalahkan performa kecepatan dari super komputer saat ini yaitu Titan, milik Oak Ridge National Laboratory (ORNL).

Perangkat yang merupakan seri penerus dari Tianhe-1A ini mencatatkan rekor tercepat di dunia, dengan performa 33,86 petaflop. Tianhe-2 menggunakan prosesor Intel Xeon arsitektur Ivy Bridge dan Intel Xeon Phi dengan total 3,12 juta inti (core). Komputer ini menghabiskan daya 17,808 kilowatts dan secara teori mampu menyentuh kecepatan 54,9 petaflop.

 

Kecepatan spesifikasi yag luar biasa menempatkan Tianhe 2 di posisi pertama daftar TOP500, yang mana merupakan daftar jajaran komputer tercepat di dunia yang dirilis setiap enam bulan sekali. Kehadiran Tianhe 2 ini juga membuat China berhasil menduduki posisi pertama dalam TOP500 sebanyak dua kali, yang mana sebelumnya mereka menduduki posisi pertama ini pada tahun 2010, dengan super computer Tianhe generasi pertama.

Super computer ini bertempat di Pusat Super Computer Nasional, di Guangzhou. Perangkat ini mengusung dua prosesor Intel Intel Ivy Bridge Xeon dan tiga chip Xeon Phi per komputer node, dengan total 16.000 node dan 3.120.000 Core.


Jumat, 26 September 2014

Sejarah ICT





             SEJARAH PERKEMBANGAN ICT DI INDONESIA

Dimulai dari satelit palapa yang memudahkan arus teknologi yakni telephon dan fax dilanjutkan dengan jaringan GSM, Dengan Generasi pertama seluruh sistem merupakan Analog dengan kecepatan rendah dan suara dan suara objek utama contoh NMT (Nordic Mobile Telephone) Generasi kedua dijadikan standar dengan format Digital, dengan kecepatan Rendah-Menengah contoh GSM dan CDMA  Hingga generasi ketiga yang sekarang digunakan ialah Digital dengan kemampuan mentrasfer data kecepatan tinggi contoh W - CDMA  dan CDMA 2000.

Masa ini berdatangan pada bentuk yang mereka kenal dengan informasi yang digambarkan pada dinding gua karena kemampuan dalam bahasa hannya berkisar sebagai bentuk suara dan isyarat tangan sebagai alat komunikasi. Teknologi ini hanya digunakan pada kalangan khusus saja karena biaya yang terlalu banyak dan tidak memungkin bagi kalangan awam menggunakan Teknologi tersebut.

Tetapi berbeda halnya dengan zaman sekarang yang sudah memiliki dan menguasai suatu teknologi yang pada masa itu sangat jarang sekali, bahkan, zaman sekarang apabila menginginkan suatu pengetahuan hannya melihat saja di internet. Hingga sekarang masyarakat diindonesia mengetahui dan mengenal Teknologi tersebut.
(Sumber: Sejarah perkembangan Teknologi informatika)




Senin, 15 September 2014

KEJAHATAN KOMPUTER



Kejahatan Komputer

A. Kejahatan Komputer

1. Pengertian Kejahatan Komputer
Kejahatan Komputer adalah perbuatan melawan hukum yang dilakukan memakai komputer sebagai sarana/alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain. Kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi yang berbasis utama komputer dan jaringan telekomunikasi ini dalam beberapa literatur dan prakteknya dikelompokkan dalam beberapa bentuk, antara lain:
1. Illegal Access / Akses Tanpa Ijin ke Sistem Komputer
    Dengan sengaja dan tanpa hak melakukan akses secara tidak sah terhadap seluruh atau sebagian sistem komputer, dengan maksud untuk mendapatkan data komputer atau maksud-maksud tidak baik lainnya, atau berkaitan dengan sistem komputer yang dihubungkan dengan sistem komputer lain. Hacking merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sangat sering terjadi.
2. Illegal Contents / Konten Tidak Sah
    Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.
3. Data Forgery / Pemalsuan Data
    Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi salah ketik yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.
4. Spionase Cyber / Mata-mata
    Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.
5. Data Theft / Mencuri Data
    Kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah, baik untuk digunakan sendiri ataupun untuk diberikan kepada orang lain. Identity theft merupakan salah satu dari jenis kejahatan ini yang sering diikuti dengan kejahatan penipuan (fraud). Kejahatan ini juga sering diikuti dengan kejahatan data leakage.
6. Misuse of devices / Menyalahgunakan Peralatan Komputer
    Dengan sengaja dan tanpa hak, memproduksi, menjual, berusaha memperoleh untuk digunakan, diimpor, diedarkan atau cara lain untuk kepentingan itu, peralatan, termasuk program komputer, password komputer, kode akses, atau data semacam itu, sehingga seluruh atau sebagian sistem komputer dapat diakses dengan tujuan digunakan untuk melakukan akses tidak sah, intersepsi tidak sah, mengganggu data atau sistem komputer, atau melakukan perbuatan-perbuatan melawan hukum lain.
Contoh kejahatan computer : Pemalsuan kartu kredit, perjudian melalui komputer, pelanggan terhadap hak cipta, dll.

2. Faktor- faktor Penyebab Kejahatan Komputer
Beberapa faktor yang menyebabkan kejahatan komputer makin marak dilakukan antara lain adalah:
• Akses internet yang tidak terbatas.
• Kelalaian pengguna komputer. Hal ini merupakan salah satu penyebab utama kejahatan komputer.
• Mudah dilakukan dengan resiko keamanan yang kecil dan tidak diperlukan peralatan yang super modern. Walaupun kejahatan komputer mudah untuk dilakukan tetapi akan sangat sulit untuk melacaknya, sehingga ini mendorong para pelaku kejahatan untuk terus melakukan hal ini.
• Para pelaku merupakan orang yang pada umumnya cerdas, mempunyai rasa ingin tahu yang besar, dan fanatik akan teknologi komputer. Pengetahuan pelaku kejahatan komputer tentang cara kerja sebuah komputer jauh diatas operator komputer.
• Sistem keamanan jaringan yang lemah.
• Kurangnya perhatian masyarakat. Masyarakat dan penegak hukum saat ini masih memberi perhatian yang sangat besar terhadap kejahatan konvesional. Pada kenyataannya para pelaku  kejahatan komputer masih terus melakukan aksi kejahatannya.
• Belum adanya undang-undang atau hukum yang mengatur tentang kejahatan komputer.

B. Hacker Dan Cracker
1. Pengertian Hacker
     Hacker adalah sekelompok orang yang menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Ada juga yang bilang hacker adalah orang yang secara diam-diam mempelajari sistem yang biasanya sukar dimengerti untuk kemudian mengelolanya dan men-share hasil ujicoba yang dilakukannya. Hacker tidak merusak sistem.
Beberapa tingkatan hacker antara lain :
• Elite
Mengerti sistem luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.
• Semi Elite
Mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.
• Developed Kiddie
Kebanyakkan masih muda & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.
• Script Kiddie
Kelompok ini hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.
• Lamer
Kelompok ini hanya mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya.
Hacker juga mempunyai kode etik antara lain sebagai beikut :
o Mamapu mengakses komputer tanpabatas dan totalitas.
o Tidak percaya pada otoritas artinya memperluas desentralisasi
o Pekerjaan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan

2. Pengertian Cracker
     Cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang di masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.Ciri-ciri seorang cracker adalah :
o Bisa membuat program C, C++ atau pearl
o Mengetahui tentang TCP/IP
o Menggunakan internet lebih dari 50 jam perbulan
o Mengetahaui sitem operasi UNIX atau VMS
o Mengoleksi sofware atau hardware lama
o Lebih sering menjalankan aksinya pada malam hari karena tidak mudah diketahui orang lain
Penyebab cracker melakukan penyerangan antara lain :
o Kecewa atau balas dendam
o Petualangan
o Mencari keuntungan

3. Perbedaan Hacker dan Craker
a) Hacker
o Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.
o Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
o Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.
b) Cracker
o Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
o Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
o Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
o Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

C. Spyware Dan Spam
1.Spyware
   Spyware adalah Spyware adalah aplikasi yang membocorkan data informasi kebiasaan atau perilaku pengguna dalam menggunakan komputer ke pihak luar tanpa kita sadari. Jenis spyware sangat banyak, ada yang hanya bertugas merotasi tampilan iklan pada software, ada yang menyadap informasi konfigurasi komputer kita, ada yang menyadap kebiasaan online kita, dan sebagainya. Spyware sebenarnya tidak berbahaya, karena hanya difungsikan untuk memata matai computer seseorang setelah berkunjung. Sayangnya semakin hari semakin berkembang, bahkan spyware sudah dijadikan alat untuk mencari data pribadi pada sebuah computer. Dan diam diam mengunakan koneksi internet anda tanpa diketahui dan computer sudah menjadi mata-mata tanpa diketahui pemiliknya.
Ada beberapa tips yang dapat anda lakukan untuk mengatasi spyware :
o Lakukan windows update secara rutin
o Install anti-spyware seperti ad ware dan selalu update anti-spyware.
o Apabila saat browsing keluar pop-up windows atau iklan jangan diklik tapi langsung tutup saja windows tersebut.
o Hindari mengakses situs-situs yang tidak jelas atau situs-situs crack.
2. Spam
    Spam adalah Segala pesan, email atau bahkan komentar yang sama atau sejenis, yang biasanya sering dijadikan berisi pesan promosi; dan disebarkan ke banyak [secara massal], baik secara manual atau menggunakan aplikasi dan tidak diharapkan kehadirannya oleh si penerima atau dibenci karena isinya yang cenderung tidak menarik atau dianggap tidak penting.

Tujuan orang-orang yang tidak kita kenal mengirim spam antara lain :
o Media publiksi dan promosi
o Media penyebaran virus & worm

Dampak dari spam adalah
o Virus trojan menyusup dalam e-mail spam bisa menjadi masalah pada komputer
o Biaya koneksi membengkak akibat spam
o Harddisk jadi cepat penuh karena spam (sampah) yang terpakai
Cara mangatasi spam adalah
o Install anti spam
o Gunakan firewall bawaan OS dan personal firewall
o Gunakan fasilitas mail filtering yang ada di Outlook Express
o Abaikan segala macam e-mail spam dan langsung hapus jika ada subjek yang tidak dikenal.

  
 REFERENSI

 

Selasa, 09 September 2014

Sejarah Telekomunikasi



Sejarah Telekomunikasi Indonesia


Akses telekomunikasi tidak bisa dilepaskan dari peradaban masyarakat Indonesia. Tidak hanya mempermudah dalam hal komunikasi, namun juga membuka pintu informasi dari luar ke dalam. Menarik tentunya bila kita menyusuri seperti apa menggeliatnya telekomunikasi di Tanah Air dari masa ke masa. Dari sejarah kita bisa mengetahui kapan dan bagaimana awal perkembangan teknologi bisa hadir di Indonesia.
1984
Sejarah dimulai dengan hadirnya Nordic Mobile Phone (NMT) / sistem analog secara global, termasuk indonesia. The Nordic mobile telephone (NMT) system dikembangkan oleh the telecommunications administrations of Sweden, Norwegia, Finlandia, dan Denmark.
1985
Teknologi mulai beralih ke NMT Modifikasi dengan sistem Advance Mobile System (AMPS). Di Indonesia tercatat ada 4 operator yang mengggunakan sistem ini yakni, PT Rajasa Hazanah Perkasa, PT Elektrindo Nusantara, PT Centralindo Telekomindo, PT Panca Sakti.
1993
PT Telkom memulai proyek percontohan seluler digital Global System for Mobile (GSM) di Pulau Bintan dan Batam. Di tahun ini pulalah letak industri GSM mulai bergerak.
1994
PT Satelit Palapa Indonesia (Satelindo) beroperasi sebagai operator GSM pertama di Indonesia yang menggunakan SIM Card.
1995
Setelah Satelindo hadir, menyusul setahun kemudian Telkomsel yang didirikan oleh Telkom pada 26 Mei 1995. Bersama Satelindo menjadi operator GSM nasional pertama. Telkomsel menghadirkan layanan pertamanya, yaitu layanan pascabayar kartuHALO.
1996
PT excelcomindo Pratama (Excelcom) beroperasi di Jakarta sebagai operator nasional ketiga GSM di Indonesia yang berbasis GSM, setelah Telkomsel dan Indosat.
1997
Telkomsel memperkenalkan kartu prabayar (prepaid) GSM pertama di Indonesia dan di Asia sebagai alternatif dari kartu Halo. Pemerintah di tahun yang sama mengeluarkan juga lisensi baru bagi operator seluler berbasis PHS dan GSM 1800 kepada 10 operator baru yang memberikan lisensi regional.
1998
Operator Exelcom tidak mau ketinggalan dengan meluncurkan kartu prabayar proXL yang memberikan alternatif bagi konsumen untuk memilih dengan layanan unggulan roaming. Satelindo yang saat itu berubah nama menjadi Indosat menyusul Telkomsel dan Exelcom dengan meluncurkan kartu prabayar Mentari.
1999
Hingga akhir tahun 1999 di seluruh Indonesia terdapat 2,5 juta pelanggan dan sebagian besar adalah pengguna prabayar Simpati, Mentari dan Pro-XL.
2000
Di tahun inilah layanan pesan singkat (short message service) menjadi fenomena di kalangan pengguna ponsel karena praktis dan berbiaya murah. Di tahun ini juga PT Indosat dan PT Telkom mendapatkan lisensi sebagai operator GSM 1800 nasional.
2002
Perusahaan penyedia jaringan telekomunikasi mulai melakukan ekspansi di Indonesia melalui Ericsson dan Alcatel. Di tahun 2002 ini juga Nokia mulai booming di Tanah Air.
2003
Esia hadir di jaringan CDMA 2000 1x dengan fasilitas layanan Fixed Wireless Acecess dan Limited Mobility. Flexi milik Telkom juga ditahbiskan sebagai operator CDMA pertama di Indonesia. Di segmen GSM, Telkomsel meluncurkan layanan EDGE (Exhanced Data Rates for GSM Evolution) dan menjadikan operator pertama yang  mengadopsi EDGE.
Jumlah pengguna layanan seluler di Indonesia mulai mengalami ledakan. Hal ini disebabkan oleh makin murahnya tarif layanan dan juga semakin terjangkaunya harga handset.
2006-2008
Semakin banyak operator yang mulai masuk ke ranah industri telekomunikasi yang dimulai dari Hutcinshon yang membawa merek dagang 3. Disusul dua tahun kemudian kemudian Axis.
2011-2012
Sampai akhir tahun 2011 lalu, menurut data Asosiasi Telepon Seluler Indonesia (ATSI), jumlah pengguna layanan seluler di Tanah Air mencapai 240 juta lebih.
[sumber: detik.com]